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ホームつかうつくるひろめるお気に入り
🎯 komari-quest

あなたの「こまりごと」がクエストになり、
誰かが攻略して「できた!」になる。

課題(ペイン)と解決の循環を生みます。困りを発信し、挑戦者がトライし、挑戦者は成長し、困りは解決する。投稿 → 共感 → 挑戦 → 「できた!」。

+ クエストを発信するクエストを見る
QUESTS

いま、挑戦を待つクエスト

+ クエストを発信
募集中ゲーム★★☆☆☆

作りかけのゲームを下書き保存して、少しずつ改良したい

平日の夜に30分ずつしか作業できないので、作りかけを非公開のまま保存して続きから再開したいです。あわせて、v1を公開した後にv2へ差し替える時の作法(遊んでくれた人のスコアや感想はどうなる?)も知りたいです。

💡 1🛠 02026/7/6
募集中ゲーム★★☆☆☆

高齢の親でも遊べるゲームを探すフィルタが欲しい

70代の母がゲームに興味を持ったのですが、文字が小さいものや操作が速いものはすぐ諦めてしまいます。『文字大きめ』『時間制限なし』『操作はタップのみ』のような条件で絞り込めると、母に合う作品にたどり着けます。

💡 0🛠 02026/7/6
募集中ゲーム★★★☆☆

公開前に、誰かにテストプレイしてほしい

家族に遊んでもらうと『面白いよ』しか返ってきません。公開前のゲームを何人かに試してもらって、『どこで詰まったか』だけ教えてもらえるテスター募集の仕組みがあると、初公開の不安が減ります。お互いに試し合う文化ができたら素敵です。

💡 0🛠 02026/7/6
挑戦中ゲーム★☆☆☆☆

スマホ縦持ちで遊べるようにする作り方が分からない

パソコンで作ったゲームが、スマホだとボタンが小さすぎて遊べません。AIに『スマホ対応して』と頼む時の指示のコツ(タップ領域の大きさ・縦画面のレイアウト等)を、非エンジニア向けにまとめた投稿があると助かります。

💡 0🛠 02026/7/6
募集中ゲーム★★☆☆☆

自作ゲームの『遊び方説明』を書くのが一番難しい

ゲームは作れたのに、説明文で手が止まっています。自分には当たり前すぎて、初見の人がどこで迷うのか分からない。遊び方説明のテンプレート(操作・目的・最初の1分でやること)や、他の投稿者の上手な説明の実例集があると助かります。

💡 0🛠 02026/7/6
募集中アカデミア★★☆☆☆

読了までの目安時間を教材ページに載せてほしい

通勤の30分で少しずつ読み進めたい派です。『本文約2万字・読了目安90分・演習込み3時間』のような目安があると、すきま時間に組み込む計画が立てやすい。章ごとの所要時間まであれば完璧です。

💡 0🛠 02026/7/6
募集中アカデミア★★★☆☆

同じ作者の教材を、シリーズでまとめて買える導線が欲しい

気に入った作者の教材を3つ買おうとしています。シリーズやセットでのまとめ購入の導線があると、学ぶ側は体系的に揃えられるし、作者の継続的な制作の支えにもなる気がします。『この教材の次に読むなら』の案内だけでも嬉しい。

💡 0🛠 02026/7/6
挑戦中アカデミア★★☆☆☆

教材の難易度・前提知識の表示が欲しい

タイトルと目次だけだと、自分に合うレベルなのか判断できません。『前提知識: 表計算の基本操作』『対象: 初めての人』のような表示が統一フォーマットであると、買ってから『難しすぎた/簡単すぎた』のミスマッチが減ると思います。

💡 0🛠 02026/7/6
募集中アカデミア★★☆☆☆

教材にマーカーやメモを書き込みながら読みたい

紙の本のように、線を引いたり余白にメモしたりしながら読みたいです。自分のメモが保存されて、読み返す時にメモ箇所だけ一覧できると復習が捗ります。他の人には見えない自分専用メモで十分です。

💡 0🛠 02026/7/6
DEK!TAこまりクエストとは

DEK!TAこまりクエストは、「こまりごと」と「できた!」がめぐる、DEK!TAの循環エンジンです。

CONCEPT

困りごとは、挑戦の入口。

DEK!TAこまりクエスト(KOMAR!QUEST)は、「困り」+「リクエスト」+「クエスト」。困っている人の課題(ペイン)が、挑戦する人の「挑戦しがい」になる。解決される人と、成長する人。どちらも主役の、DEK!TAの循環エンジンです。

01
リクエスト

困りを、声にする

「自分では解決できない」「でもなんとかしたい」。日常の困り・課題・ペインを、1行から発信できます。

02
WHAT YOU CAN DO

DEK!TAこまりクエストでできること

こまりごとを、声にする

「自分では作れないけれど、こんなアプリ・ツール・作品がほしい」を1行から発信できます。

クエストに、挑む

他の人の「こまりごと」を、AIを相棒に「作る挑戦」に変えられます。難易度はAIが判定します。

「できた!」に変える

完成した作品をクエストに紐づけて、困っていた人に届けられます。挑戦の記録が積み上がります。

QUEST MAP

全国のこまりごとを集めました。

日本のどこかで、今日も誰かの「こまりごと」がクエストになっています。県にカーソルを合わせる(タップする)と、その土地のクエストがのぞけます。

沖縄☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆4433344444555544444443534

数字=この県から届いたクエストの数

地図: Natural Earth(パブリックドメイン)を加工

北海道1県が点灯・4件のクエスト▼
東北6県が点灯・25件のクエスト▼
関東4県が点灯・20件のクエスト▼
中部7県が点灯・23件のクエスト▼
近畿4県が点灯・16件のクエスト▼
中国1県が点灯・4件のクエスト▼
四国▼
九州・沖縄2県が点灯・8件のクエスト▼
少多
MOST WANTED

みんなが待ってる、クエスト。

🥇💡 1人がほしい!

作りかけのゲームを下書き保存して、少しずつ改良したい

🥈💡 1人がほしい!

地方美大の卒展を、東京の企業採用担当が発掘できる仕組み

🥉💡 1人がほしい!

音声メモから探究草稿を自動生成

HALL OF DEKITA

できた!の殿堂

困りごとが「できた!」に変わった、クエストの記録。挑戦した人は成長し、困っていた人は救われた。次はあなたの番かもしれません。

✅ できた!💡 0

電話の取次ぎメモ、抜け漏れをなくす型が欲しい

物語を見る →

✅ できた!💡 0

介護シフト表チェッカーが欲しい

物語を見る →

YOUR QUEST

困りも、挑戦も、ここから。

解決してほしい人も、挑戦してみたい人も。あなたの一歩が、誰かの「できた!」につながります。

+ クエストを発信するクエストに挑戦する
クエスト

挑戦者が、トライする

あなたの困りごとは、誰かにとって「挑戦しがいのあるクエスト」。AIを相棒に、ものづくりで応えます。

03
成長

できなかったが、できるに

挑戦者は、クエストを通じてそれまでできなかったことができるようになる。実績も物語も残ります。

04
できた!

困りが、解決する

クエストを見事クリアする——それは「できた!」そのもの。完成した作品がクエストにひも付き、困りごとが解決。そしてまた、次のクエストが見つかる。